ЛОР Эйдолла

Глава I. Зарождение мира

С самого начала в мире существовали лишь два неразделимых существа — Свет и Тьма. Между ними целую вечность длился единый конфликт. Они были одновременно неразрывны и не могли существовать друг без друга, но само их сосуществование порождало бесконечные столкновения и битвы, в ходе которых рождались целые звёздные системы, что в будущем стали видны с поверхности созданной ими планеты. Возникали туманности, наполненные их первородной энергией.

Со временем, после бесчисленных сражений, они осознали всю их бессмысленность и впервые решили объединить свои силы, чтобы создать поле, где сражались бы уже не сами сущности, а их замыслы, умы и возможности.

Слившись воедино, они создали единственную планету и зародили на ней жизнь буквально из ничего: появились люди, звери, деревья, целые континенты и моря — и всё это было создано силой их мысли. Весь мир оказался пронизан первородной энергией: каждый клочок земли, каждое живое существо и даже сам воздух.

Позднее люди дадут имя этой необузданной, первобытной силе — Аркана. Она включает в себя как божественные, светлые, так и тёмные, дьявольские аспекты, и ни одна из сторон не может претендовать на неё целиком. По своей сути она является тканью всего мира — живой, непостоянной, отзывчивой. Заклинатели — будь то барды, волшебники или жрецы — могут лишь прикоснуться к ней, используя ничтожную долю её истинной мощи. Но даже это прикосновение у каждого ощущается по-своему: жрец чувствует её как тепло незримого присутствия, некромант — как холод, исходящий из-под земли, а волшебник — как бурлящий поток, который нужно постоянно усмирять, иначе он сметёт тебя самого. Аркана не добра и не зла — она лишь отражает того, кто к ней обращается.

Так и зародился этот мир — как поле битвы между добром и злом, Светом и Тьмой. Их противостояние продолжается и по сей день, а изначальные существа остаются лишь наблюдателями, искусно передвигающими свои фигуры на великой доске бытия.

Глава II. Первый катаклизм

Мир существовал уже столетия — что по меркам божеств лишь пыль перед глазами. И однажды наступила эра разделения: два изначальных существа разошлись, и мир начал содрогаться. Земля трескалась, континенты отдалялись друг от друга, по всему свету разразились природные бедствия.

Целые поселения исчезали за одну ночь — поглощённые разверзшейся землёй или смытые волнами, поднявшимися с самого дна океанов. Небо в те дни стало чужим: то пылало багровым без всякого заката, то чернело так, что гасли звёзды. Никто не знал, сколько это продлится — и продлится ли вообще. Выжили не все. Те, кто уцелел, сделали это по-разному: одни благодаря удаче, другие — благодаря чему-то, чему ещё не было имени. А в самой тьме этого хаоса, там где Аркана лилась особенно свободно, люди начали чувствовать чужое присутствие — смотрящее, выжидающее, тянущееся к ним с тем интересом, который ещё не был ни добротой, ни злом.

Первобытная, необузданная Аркана хлынула в этот мир и стала пронизывать его, создавая всё больше новых божеств — как тёмных, так и светлых, и даже совершенно иных… новых.

Поначалу новорождённые божества лишь наблюдали, беря пример со своих создателей. Но вскоре они нашли возможность действовать. Люди, напуганные происходящим, взмолились богам — всем возможным сущностям — о спасении, и оно пришло.

Впрочем, не все приняли протянутую руку. Были и те, кто в разгар катаклизма не стал молиться — ни свету, ни тьме, ни чему-либо между ними. Они выжили сами, опираясь лишь на собственную волю, и навсегда остались в глазах пантеона неудобными фигурами: ни паствой, ни врагами — просто людьми, которых невозможно было направить.

Пантеон малых божеств вступил в игру и сделал свой первый шаг, начав наставлять живых существ на путь. Со временем люди начали меняться: одни уподоблялись своим тёмным божествам, другие — светлым, а третьи — чему-то совершенно новому, первозданному. В будущем эти преображённые полностью забудут свою изначальную природу и станут новым народом.

А тем временем изначальные существа, как тогда, так и по сей день, лишь наблюдают за этой странной и интригующей ошибкой, ставшей новой фигурой в их великой игре.

Глава III. Наше время и место действия

Прошло уже множество лет, и народы почти полностью позабыли своё прошлое; некоторые расы и вовсе утратили знание о своём происхождении. Возводились замки, крепости и целые города, новые расы осваивали земли. Одними из таких мест являются два города, история которых неразрывно связана:

Фростхейм — заснеженный город, расположенный далеко в суровых горах, где снег становится твёрдым, словно камень, а люди, выросшие в этих краях, — крепкими, подобно стали. Это не место для слабых, а для тех, кто способен выживать. Основой благополучия города являются его кузнецы: их печи горят день и ночь, озаряя заревом ночное небо. Единственный страх жителей — остаться без продовольствия и не пережить суровую зиму.

Хольмвуд — город, расположенный в глубоком лесу. Его плодородные земли способны прокормить не один город, а руки почти каждого жителя покрыты мозолями от тяжёлой работы в полях. Однако природа не может давать всё сразу: в этих землях почти нет металлов, поэтому жители крайне зависимы от поставок инструментов и других ресурсов извне.

Эти два города были основаны двумя братьями — Алариком и Дарионом Валленами, которые, казалось бы, были неразлучны, как и их поселения, зависевшие друг от друга. Однако, как и вся знать, они были дружны лишь до тех пор, пока это было выгодно.

Аларик, правитель Фростхейма, был человеком из тех, кого боятся больше, чем любят. Он редко повышал голос — в этом не было нужды. Достаточно было взгляда: долгого, изучающего, словно он видел в человеке не то, что тот показывал, а то, что тщательно прятал. Жители говорили, что он никогда не устаёт и почти не спит — его свет в окне горел и в полночь, и на рассвете. Холодный, терпеливый, он умел ждать столько, сколько нужно.

Дарион, правитель Хольмвуда, был полной его противоположностью — живым, порывистым, притягивающим людей к себе почти против их воли. Он был из тех, кто заполняет собой любую комнату ещё до того, как войдёт. Люди его любили искренне, хотя порой замечали в нём что-то неуловимо тревожащее: он чуял ложь раньше, чем она успевала оформиться в слова, а в моменты гнева в нём просыпалось нечто такое, от чего даже преданные соратники предпочитали отступить на шаг.

Вскоре такая ситуация и возникла: умер их отец — глава семейства, но наследство так и не было определено. Из-за этого весь род оказался втянут в холодную войну. В ней отличились и братья, которые к тому времени уже успели обзавестись семьями и укрепить власть в своих городах.

Они начали вести подковёрные игры, порой втягивая в них даже собственных жителей, заставляя тех ненавидеть соседнее поселение. Но сколь бы сильной ни была эта ненависть, зависимость оставалась сильнее. Поэтому оба брата на протяжении десятилетий пребывали в состоянии глубокой вражды.

Со временем их злоба переросла во взаимные проклятия. Они призывали в свои города ведьм, чародеев и даже культистов — всех, кто мог наложить настоящее проклятие. Их ярость была столь велика, что тех, кто не справлялся со своей задачей, казнили в назидание остальным.

И вот однажды одно из проклятий сработало: братья бесследно исчезли, словно растворились. Их потомки заняли руководящие посты, и власть продолжила передаваться из поколения в поколение, дожив до наших дней.

Расы и языки

1. Люди

Люди REALM

Первые существа, сотворённые изначальными божествами. Их культуры и народности исчисляются сотнями, если не тысячами. Расселённые во время первого катаклизма, они заполнили все клочки земли и создали самые разнообразные языки и культуры. Их разнообразие породило целые страны, отличающиеся как мировоззрением, так и развитием. Пусть контакты с некоторыми из них наладить крайне сложно — в крайне обширном мире до сих пор нет возможности держать связь с дальними континентами.

  • Вестрийцы (народы Запада): многочисленные королевства и герцогства от туманных островов севера до жарких побережий юга. Мореходы, лучники, рыцари, торговцы и придворные. Вера в Единого объединяет их, но не мешает бесконечным войнам между собой.
  • Нордхальды (народы Севера): жители ледяных фьордов, лесных равнин и степей. Мореходы, налётчики, рыбаки, корабелы, конные лучники и горцы. Чтут старых богов и ставят кровную клятву выше писаного закона.
  • Рашидийцы (народы Песков): хозяева пустынь, оазисов и древних речных долин. Караванщики, жрецы, учёные и купцы, связывающие восток и запад. Закон гостеприимства для них священнее меча.
  • Тэнрийцы (народы Востока): древнейшие цивилизации мира. Мудрецы, чиновники, воины-островитяне, учёные и мореплаватели архипелагов. Границы их земель строже, чем где-либо.

Язык: Всеобщий — язык, рождённый не из одной культуры, а из столкновения сотен. На нём торгуют, спорят, заключают договоры и нарушают их по всему Эйдоллу.

2. Эльфы

Эльфы REALM

Представители народа, считающего себя древнейшим в мире. У эльфов крайне развита культура, возведённая в абсолют: искусство, книги и традиции. Многие из них имеют высокое мнение о себе и склонны считать другие расы недостойными общения, хотя это не правило. Живут до 400 лет, и условные 50 лет для них — лишь выход «в жизнь». Часто почитают светлых божеств, особенно Элиара.

  • Высшие эльфы: живут в магических лесах холодных оттенков и тишины. Строят из белого мрамора, носят вышивку и украшения из металлов.
  • Лесные эльфы: избрали иных богов и живут рядом со зверолюдьми в густых чащах. Их культура радикально природная — от защитников леса до мудрых наставников.
  • Обычные эльфы: выбрали жизнь среди людей в городах, перенимая их быт и одежду. Чаще нейтральны и терпимы, в вере более свободны.

Язык: Селдарин — древний язык эльфов. Считается, что сама магия была записана на нём прежде, чем её познали смертные.

3. Тёмные эльфы

Тёмные эльфы REALM

Раса, произошедшая от эльфов. Совращённые тёмным божеством, они избрали иной путь и ушли в подземный мир, где вели бесконечные войны с дворфами во благо своей госпожи Ллос. Их города хаотичны и практичны: убежища в скалах и на исполинских грибах. Многие лишь недавно увидели поверхность; другие не видят смысла покидать подземелья. Не каждый из них поклонник тьмы, но это редкость.

Язык: Абиссар — язык, подаренный Ллос. Создан для общения со всем, что живёт во тьме, будь то тёмный бог или его порождение.

4. Орки

Орки REALM

Племенной кочевой народ. Верят в богов войны, тотемных покровителей и тех, кто помогает выживать. Кланов великое множество, у каждого своя культура, поэтому единым описанием орков охватить невозможно. Они редко строят города и чаще объединяются лишь ради выживания. В одних странах их держат рабами, в других они живут как обычные граждане. К большинству рас относятся нейтрально, если их не трогают.

Язык: Варгул — язык костра и знаков. Его «видят руками»: в словах, выбитых на камне, или выжженных на дереве символах, понятных любому орку.

5. Зверолюды

Зверолюды REALM

Одна из самых распространённых рас. Их виды крайне разнообразны: хищники, травоядные, водные, летающие. Встречаются повсюду, от лесных городов до самых глухих деревень. Народ в целом мирный, хотя бывают и агрессивные представители. Верования разнообразны: духи, божества, предметы культа. Как и у орков, встречаются кочевые кланы. Внешность у каждого уникальна, хотя определённые «породы» всё же существуют.

Язык: Дирен — язык, который скорее чувствуют, чем произносят. Лесные эльфы и зверолюды, живя рядом, пришли к нему с разных сторон и обнаружили, что понимают друг друга без перевода.

6. Тифлинги

Тифлинги REALM

Потомки тех, кто некогда заключал сделки с дьяволом. Инфернальная природа навсегда осталась в их крови. Живут преимущественно в крупных городах; их внешний вид уже не редкость, хотя предубеждения всё ещё сильны. Это обычный слой общества, балансирующий на грани добра и зла: одни поддаются природе и тянутся к демонам Ададу или Мюриэль, другие стараются искупить вину предков службой светлым богам.

Язык: Аверно — инфернальный язык, текущий в крови тифлингов помимо их воли. Почти каждый знает его с детства, как второй родной.

7. Дворфы

Дворфы REALM

Раса ремесленников, полностью посвятивших себя труду. Большая часть живёт под землёй — в шахтах и подземных городах, добывая ресурсы и совершенствуя мастерство. Кланов множество, и часто каждое ремесло образует отдельный клан. Семьи внутри кланов могут враждовать, но это внутренние дела. Живут и на поверхности — в городах и деревнях, но не в лесах. Почитают ремесленных покровителей и ведут войны с тёмными божествами и их слугами.

Язык: Торгрим — грубый и надёжный язык шахт, кузниц и клановых споров. Дворфы считают его старше любых королевств поверхности.