Глава 1. Общие положения

Внутриигровые правила REALM служат определенным регулятором отношений между всеми игроками сервера. Ожидается, что каждый играющий ознакомился с правилами сервера, согласился с их положениями и понимает их. Незнание или неосведомленность о правилах или об отдельных его положениях не освобождает игроков от наказаний.

Командой проекта принято подразделять нарушения правил на две категории:

Правила составлены таким образом, чтобы затронуть все необходимые игровые аспекты, которые в теории могут быть непонятны игрокам, а вследствие чего могут происходить нарушения. Однако из-за явной уникальности игрового режима не все моменты могут быть учтены в настоящих правилах, поэтому ситуации, которые не могут быть решены конкретными пунктами правил и примерами, приведенными в этих пунктах, решаются исключительно командой проекта, опираясь на собственный опыт, а также тяжесть содеянного и умысел игроков, нарушающих действующие положения внутриигровых правил.

1.1 Правила едины для всех

Ознакомление с правилами проекта является неотъемлемой и обязательной частью, которая будет преследовать игроков повсеместно. Незнание правил не освобождает от ответственности.

1.2 Администрация

Администратор не может влиять или вмешиваться в игровой процесс без просьб игроков или явных и значимых, нарушающих игровую целостность, нарушений правил во время игры. Решения администрации на всех площадках REALM являются обязательными к исполнению для игроков. Но это не значит, что администратор всегда прав. Администратор, как и любой другой игрок, наказуем. Любое неправомерное решение со стороны администратора может и будет рассмотрено менеджером проекта.

1.3 Регламент наказания

Для справедливого применения наказаний за нарушения правил существует внутренняя система наказаний, с помощью которой ответственный игровой администратор может выдавать те или иные санкции в отношении игрока.

Глава 2. Ролевая игра

При выборе предыстории вашего персонажа в процессе регистрации Вам будет представлен выбор возраста персонажа. Этот аспект важен:

Совершеннолетний:
Возраст персонажа позволяет вам получить полное взаимодействие с другими персонажами. Речь идет об отыгрыше любых сцен, ситуаций и их последствий. Под это правило подходит как шок-контент, так и сексуальные сцены. Вы не защищены от воздействия окружающих игроков.

Несовершеннолетний:
Возраст персонажа позволяет вам получить неполное взаимодействие с другими персонажами. Любые сцены насилия, 18+ контент и убийство потребуют от окружения предварительного согласования с администрацией. Вы защищены от воздействия окружающих игроков.

Дополнение:
Игроки, находящиеся в статусе несовершеннолетних, вправе как пропустить ролевое взаимодействие, связанное с сексуальным или любым шок-контентом, так и принять самостоятельное решение о начале игры.

2.1 Непристойности

Полностью запрещается непристойная ролевая игра в местах большого скопления людей, где потенциально могут присутствовать игроки, не достигшие совершеннолетия, или лица, нежелающие наблюдать за процессом отыгрыша данных действий. При игре подобного формата Вы полностью берёте на себя ответственность за то, что игроки, нежелающие этого, не увидят вашей игры.

2.2 Система не превыше РП

Невозможно отрицать наличие несостыковок между техническим и ролевым составляющими, а также отсутствие системных аспектов, которые не нарушали бы логику в случае их использования через ролевые команды. Однако для решения большинства ситуаций будет принято считать, что ролеплей в случаях, когда отсутствует системная возможность, всегда будет превыше.

2.3 Ролевая терминология

Наш сервер является ролевым, а значит содержит в себе использование общепринятых ролевых терминов и правил, которые более развернуто представлены в отдельном блоке руководства для игрока «Ролевая терминология».

2.4 Взаимодействие со спящими

Запрещено любое взаимодействие с AFK/лежащими персонажами, а именно: ролевая игра, ограбление, насмешки, убийство или передвижение.

2.5 Откаты

Запрещено продолжать игру в случае «отката» ситуации. Если администрация проекта или все участники ситуации посчитали необходимым откатить нелогичность произведенного действия, этот момент стоит учитывать и не игнорировать в дальнейшем.

Глава 3. Лор и сеттинг

Для того чтобы обеспечить качественную ролевую среду для игроков, администрация определила собственный лор и сеттинг мира, в котором происходят события на сервере. Именно это необходимо для корректного восприятия игровой среды. Данный пункт правил нацелен на то, чтобы игроки правильно осознавали обстановку, в которой они находятся, и не нарушали игровую целостность.

Вы можете взять на себя ответственность и организовать фракцию/площадку вокруг города, существующего в мире проекта, для развития его в нашей игровой среде.

Не допускается нарушать или отклоняться от принятого лора и сеттинга. Так же как и правила сервера, лор и сеттинг являются обязательными для ознакомления игроками. Незнание лора и сеттинга не освобождает игроков от ответственности.

3.1 Окружающий мир и NPC

Город Ковенхолл, как и его округ, так или иначе населен людьми. Действия игроков должны сопровождаться пониманием того, что их окружают жители и другие нюансы, присущие обычному северному городку.

Наличие системы «оживленного города», то есть фактической возможности каждому игроку наблюдать временные отображения NPC на карте, служит лишь фактическим сопровождением игры и добавлением атмосферы.

Однако роль NPC не может превышать роль игрока. NPC должны лишь создавать сопутствующие условия для благоприятной и грамотной игры.

3.2 Языки и чат

Приоритетный язык для игры — русский. В обязательном порядке необходимо соблюдать грамматические основы русского языка. Ваше сообщение в чат должно начинаться с большой буквы, а заканчиваться точкой. Различные стилистические приемы (восклицательный знак, многоточие, капслок) в разговорной речи персонажа допустимы.

Нарушением будет считаться использование любого другого языка в игровом чате. В случае если ваш персонаж иностранец или обладает другими языками, то обозначение того или иного языка может начинаться с префикса [Язык], чтобы окружающие игроки понимали, что речь идет на другом языке.

3.3 Злоупотребление ООС

Использование без причин внеигрового чата категорически запрещено. Спам, флуд, явные оскорбления, выяснения отношений и иное будет интерпретироваться администрацией как нарушение игровых правил. Ролевые команды должны использоваться только по своему назначению. Запрещается употребление нецензурных слов в командах, описывающих действия.

Глава 4. Персонаж

Имя и фамилия вашего персонажа должны полностью соответствовать сеттингу сервера. Никнеймы, нарушающие атмосферу игры или содержащие неуместные, вымышленные, комические элементы, а также заимствование имён знаменитостей, в том числе слияние разных частей имени известных людей, будут отклонены. К этому же абзацу относятся нереалистичные и шуточные имена, а также имена, содержащие в себе частицы троллинга.

Корректность имени определяется только проверяющим квент. В случае нарушения данного пункта правил или ошибочного применения имени персонажа, проверяющий оставляет за собой право отправить вас на принудительную смену имени.

4.1 Персонаж «не такой как все»

Игра за персонажей с неординарным поведением или психическими отклонениями требует составленной квенты в личном кабинете. Такой персонаж должен содержать подробное описание его поведения, личностных качеств и характеристик.

4.2 Персонаж — часть атмосферы

Игроки несут ответственность за то, чтобы их персонажи не нарушали игровой баланс и не создавали дискомфорт для других участников. Персонажи, которые нарушают игровой баланс или атмосферу, могут быть изменены или удалены по решению администрации.

4.3 Персонаж — не всемогущий

Следует отметить, что персонажи, подходящие под терминологию «Мэри Сью», то есть архетип персонажа, наделённый гипертрофированными, нереалистичными достоинствами, способностями, внешностью и везением, либо схожие с подобными, запрещены на сервере.

4.4

Не допускается использование иных рас, кроме сформированных внутри сессии проекта. Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с представленным списком перед тем, как создавать собственного персонажа.

4.5 Визуализация и скрытность

4.5.1 Запрещено использовать для визуализации предметы, не являющиеся ролевыми и ранее упомянутыми внутри игровой сессии. В случае необходимости их использования в рамках индивидуальных событий можно обратиться к администрации проекта или использовать с пониманием отсутствия дополнительных бонусов.

4.5.2 В случае ношения и использования крупногабаритных предметов и оружия их визуализация на вашем персонаже обязательна. Крупные предметы невозможно спрятать под плащом или доспехами.

4.5.3 В случае использования игроком масок, шемага или любого иного предмета, скрывающего лицо, запрещено обращаться к нему по игровому имени, не имея достоверной информации о персонаже в ходе ролевого процесса. Это правило попадает под нарушение метагейминга.

Глава 5. Ограбления

Помните, что совершение любых криминальных действий, в том числе ситуаций, связанных с ограблением и мошенничеством, должно проходить с соблюдением правил сервера, логики ситуации, корректной ролевой игры и локации.

5.1 Ограбление персонажа

Это принудительное изъятие имущества другого персонажа с угрозой последующей физической расправы или под угрозой какого-либо оружия. Подобные действия допускается совершать только при наличии у персонажа обоснованной IC-мотивации, такой как финансовые трудности, личная вражда или принадлежность к враждебной группировке.

5.1.1 Запрещено грабить NPC-персонажей и технические торговые лавки.

5.2 Ограбление имущества

Это незаконное вторжение в частное владение другого персонажа с целью кражи имущества, денег или иных ценностей. Подобные действия должны быть обоснованы с точки зрения IC-мотивации и отыграны реалистично, следуя логике игрового мира.

Сценарии, связанные с проникновением в недвижимость, должны быть оформлены в виде криминальной схемы в вашем личном канале и дождаться одобрения соответствующего администратора.

Глава 6. Правила ПВП

На сервере присутствует двухформатная система сражений между игроками. Выбор одной из систем должен быть обоюдным: нельзя начать бой, если одна из сторон не согласна с выбранным вариантом.

Техническое сражение

Классическое сражение с использованием системы игры. При наличии у Вас системного оружия боя Вы можете сразиться с игроком до полной потери ОЗ.

Первый упавший на снег персонаж считается проигравшим, и его дальнейшая игра не может начаться с игнорированием лекарни. Вам необходимо отыгрывать последствия боя и полученные ранения до полного выздоровления.

Сражение на кубах

Между игроками согласовывается вариант сражения на кубах. Это значит, что использование технических ударов становится запрещенным и не принимается как ролевое взаимодействие.

Все участники ситуации прокидывают куб «Инициатива», и от большего к самому меньшему значению выстраивается круг ролевой последовательности. Игрок с большим значением становится первым в вопросе отыгрыша нападения и/или защиты.

Допустимо использовать один куб и одно действие в рамках порядка общего ролевого круга.

Ограничения

6.1 Запрещено намеренно провоцировать игроков с целью создания мнимой причины для нападения/ограбления или убийства персонажа.

6.2 Запрещено совершать нападения на несовершеннолетних игроков без одобренной заранее мотивации со стороны администрации сервера в личном канале или незадолго до самого события.

6.3 Запрещено оставаться на месте сражения в случае успешного бегства во время ролевого боя. В случае удачного события кубов Вам необходимо покинуть место сражения с соответствующим отыгрышем бегства.

6.4 Запрещено использование «заказных» убийств без предварительного одобрения администрации. Администрация должна быть уведомлена о том, кого вы собираетесь убить, причине и следствии. Всё это происходит в вашем личном канале.

Ролевая терминология

Раздел объединён с правилами сервера для удобной навигации и единого чтения.

Ролевая терминология

Любое правило может быть изменено, удалено, так же могут быть добавлены новые правила. Прежде чем правила вступают в силу, любой игрок имеет 24 часа на ознакомление с ними. Незнание правил не снимает с вас ответственности.

1.1 In-Character (IC)

In-Character — это вся поступающая вашему персонажу информация в игре. Всё, что происходит в игре в локальный и другие чаты (кроме вне ролевых чатов, клановых чатов и общего чата администрации), действия и тому подобное является частью ролевого процесса.

1.2 Out-Of-Character (OOC)

Out-Of-Character — противоположное по смыслу понятию IC. Внеролевой информацией считается та информация, которая не относится к игровому процессу, к вашему персонажу и окружающим.

1.3 Неролевое поведение (NONRP)

Помните, что вы всегда должны придерживаться своей роли и правил сервера. В случае если вы будете отходить от задуманной роли, играть вашего персонажа с минимальным количеством действий и диалогов, пытаться испортить игру нереалистичной ситуацией другим игрокам, вы будете наказаны. Старайтесь играть как можно лучше, пытайтесь развернуть вашего персонажа и сделать игру интересной для каждого.

1.4 Metagaming (MG)

Metagaming — это использование IC-информации, которая добыта OOC-путём. Простейший пример метагейминга — прочесть имя над головой персонажа и после этого отыгрывать, будто вы его знаете IC.

1.5 Powergaming (PG)

Powergaming’ом можно назвать, во-первых, преувеличение физических и психологических способностей персонажа, во-вторых, игру в свою пользу без какого-либо шанса для противоположной стороны.

1.6 Deathmatch (DM)

Deathmatch — убийство или нанесение вреда персонажу без какой-либо на это причины.

1.7 Revenge-killing (RK)

Revenge-killing или RK — убийство в ответ на то, что убили вашего персонажа.

1.8 Player Kill (PK) и Character Kill (CK)

Player Kill (PK)

Player Kill — техническое убийство игрока. Персонаж может быть убит в ходе сражения, дуэли, несчастного случая и т.д. В случае отсутствия весомых причин для полной ликвидации вашего персонажа вы получаете возможность отката ситуации.

Если в ходе сражения вашего персонажа убили, вы обязаны забыть данную ситуацию вплоть до всевозможных контактов, имен и т.д. Вы имеете право продолжить игру без предыдущих действий в случае, если поблизости нет игроков, которые с вами взаимодействуют, или убийца одобряет ваше PK.

Character Kill (CK)

Character Kill — убийство персонажа, то есть полное уничтожение роли, когда игрок вынужден оставить данную роль и начать новую. Персонаж блокируется и в дальнейшем является недоступным для продолжения ролевой игры.

Чтобы убить игрового персонажа путём CK, необходима весомая причина IC, а уже после того, как все действия будут отыграны на сервере, данная ситуация будет рассмотрена в дискорде в личном канале персонажа, который совершил убийство.

Исключениями являются согласие жертвы на последующую блокировку аккаунта, а также случаи, когда CK является частью крупного события.

Ограничение после CK

После смерти вашего персонажа запрещено регистрировать его родственников, друзей и прочих лиц, которые будут полностью продолжать деятельность мертвого персонажа и мстить за него.